L'image se place sur un canvas et la zone de réponse est formée de coordonnées sur l'image : lors d'un clic de la part de l'utilisateur, on repère les coordonnées du clic sur le canvas et on les compare aux coordonnées de la zone de réponse.
L'application embarque aussi un moteur d'intelligence artificielle, permettant de s'adapter aux réponses données. Plusieurs catégories de questions sont définies et l'utilisateur passe dans toutes. Si l'une d'entre elles contient des réponses fausses, le moteur pose une autre question de la même catégorie jusqu'à ce que l'exercice soit juste, permettant un ancrage mémoriel et donc un apprentissage amélioré.
Impact client
L'application a eu un franc succès dans le groupe, puisqu'elle a été éténdue à d'autres filiales, notamment Leroy-Merlin. Ma relation avec Woonoz s'est poursuivie pour le développement de l'application iOS ensuite.